
25 ago 2015
Until Dawn é um videogame interativo de drama e survival horror. Originalmente, ele foi planejado como um jogo em primeira pessoa para o controle de movimento PlayStation Move do PlayStation 3, mas os controles de movimento foram posteriormente abandonados quando se tornou um jogo exclusivo do PlayStation 4. Until Dawn foi projetado para ser jogado várias vezes, pois os jogadores perderão bastante conteúdo em uma única jogada. Cada uma dura cerca de nove horas e a mecânica do jogo utiliza um novo sistema chamado "Efeito Borboleta", no qual qualquer escolha de ação do jogador pode causar consequências imprevistas posteriormente. Por exemplo, localizar uma arma em um capítulo anterior pode permitir que o jogador a pegue mais adiante quando uma cena de perseguição leva de volta à mesma sala. Ao longo do jogo, os jogadores tomarão decisões difíceis em dilemas éticos ou morais, como sacrificar um personagem para salvar outro. O sistema Efeito Borboleta borra a linha entre decisões certas e erradas e é possível para os jogadores manter todos os oito personagens vivos, além de vê-los morrer, permitindo muitos caminhos e cenários diferentes e oferecendo vários finais distintos. Until Dawn tem um sistema rígido de salvamento automático para impedir que os jogadores recarreguem um arquivo de salvamento anterior para um ponto anterior do jogo caso se arrependam de uma decisão tomada no jogo. A única forma de mudar a escolha do jogador é reiniciar o jogo do início ou continuar até o final e começar um novo jogo. Em uma entrevista ao desenvolvedor, foi dito que Until Dawn tem "centenas de finais". Finais diferentes têm variações diferentes dependendo da combinação de personagens vivos no final do jogo. A jogabilidade é focada em exploração, eventos de tempo rápido e descoberta de pistas, além de tomar decisões. Há um sistema dentro do jogo que acompanha todas as pistas e segredos que os jogadores descobriram no total, mesmo que haja múltiplas jogadas; essas pistas permitem que o jogador junte as peças dos mistérios de Blackwood. Em termos de mecânicas de jogo e tema, Until Dawn foi notado como semelhante a Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Until Dawn recebeu uma resposta crítica positiva no lançamento, com elogios aos visuais, mecânicas de escolha, elementos de terror, música, dublagem e design de jogabilidade. A maior parte das críticas que o jogo recebeu foi sobre a história, principalmente a segunda metade, ângulos de câmera, movimentos dos personagens e trama parcialmente linear.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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