
17 dez 2013
Assim como na temporada anterior, *The Walking Dead: Season Two* é um jogo de aventura do tipo “apontar e clicar”. O jogador, no controle de Clementine, pode orientar a personagem pelo ambiente, examinar e interagir com diversos elementos do cenário, além de coletar e usar objetos para fazer a história avançar. O jogador também pode iniciar conversas com personagens não jogáveis por meio de árvores de diálogo. Certas respostas de outros personagens podem oferecer ao jogador várias opções, incluindo a possibilidade de ficar em silêncio, com um tempo limitado para fazer uma escolha; se o jogador não selecionar uma opção, a conversa continuará como se ele tivesse ficado em silêncio. Essas escolhas podem afetar a forma como os outros personagens reagirão posteriormente a Clementine, o que pode influenciar eventos posteriores na história. Outras cenas são mais voltadas para a ação, exigindo que o jogador complete eventos de tempo rápido (quick-time events) para impedir que Clementine ou seus aliados sejam mortos. Se o jogador falhar nesses eventos, o jogo reiniciará no início dessas cenas. Essas cenas de ação também podem exigir que o jogador tome uma decisão crucial dentro de um prazo limitado, como, por exemplo, qual dos dois personagens salvar de um ataque dos walkers.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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