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1982
O segundo e último da série de jogos de detetive/resolução de problemas para crianças. Munido do seu Snoop-mobile, do computador snoopNET, de um rádio de pulso, lanterna e papel e caneta, você é o detetive que deve resolver o caso de Lilly, o golfinho desaparecido. O jogo exige pensamento lógico, planejamento e anotações enquanto você vasculha lentamente o bairro coletando pistas e provas. Uma vez que o suspeito seja devidamente identificado, use o computador snoopNET para acusar e garantir que a justiça foi feita.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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