
24 jun 2010
O jogo é um shooter tático jogado em primeira pessoa. Como o título sugere, grande parte do jogo consiste em furtividade, observação de alvos e disparo de rifles de precisão. As trajetórias das balas estão sujeitas ao vento, gravidade e tempo de voo, todos fatores que os jogadores devem considerar ao disparar. Para simplificar esse procedimento, configurações de dificuldade mais fáceis contêm indicadores que destacam os inimigos e mostram exatamente onde uma bala vai atingir. As principais armas usadas no jogo são pistolas silenciadas, facas e vários tipos de rifles de precisão. Em missões jogadas com personagens que não são atiradores de elite, o aspecto furtivo é abandonado em favor de cenários mais rápidos de "correr e disparar". Uma exceção são as missões de observação, nas quais o objetivo principal consiste em marcar alvos para um personagem atirador controlado pelo computador. A maior parte do jogo se passa em um ambiente denso de selva. Sobreposições de waypoints exibem sempre as rotas corretas pelas áreas que os jogadores precisam atravessar. Embora essas rotas não precisem ser seguidas exatamente, o design das fases geralmente garante um caminho linear geral devido à colocação de obstáculos e paredes invisíveis. Muitos waypoints acionam eventos de missão roteirizados, e alguns funcionam como checkpoints, que salvam automaticamente o jogo. A campanha para um jogador de Sniper: Ghost Warrior é composta por quatro atos separados, cada um lidando com um conflito diferente. Todos os atos são divididos em várias missões, que geralmente retratam o mesmo evento sob diferentes pontos de vista. Por exemplo, em um segmento, os jogadores podem participar de um ataque de infantaria a um acampamento inimigo, enquanto no próximo segmento assumem o papel de atirador de elite que apoia o ataque. Há conteúdo disponível para download disponível para o título que continua a história de forma fluida com três missões adicionais da campanha.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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