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25 out 2005
Um port de Resident Evil 4 para PlayStation 2. Quase todas as cutscenes em tempo real do GameCube foram convertidas em arquivos de filme para manter maior qualidade. Além disso, a qualidade das vozes e efeitos sonoros fora das cutscenes foi reduzida devido ao rápido consumo de espaço em disco e restrições de RAM de áudio. A Capcom adicionou novo conteúdo especificamente para esta portagem para compensar o lançamento tardio, incluindo minijogos, documentários e figurinos.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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