
28 mai 1998
Diferente da maioria dos outros shoot 'em ups, não há power-ups. Todas as armas estão disponíveis desde o início. As armas podem 'evoluir', no entanto, ficando mais poderosas conforme o jogador as usa para marcar pontos. Há uma seleção de 7 armas que podem ser usadas a qualquer momento: O jogo é projetado para que quase sempre haja uma arma 'certa' para qualquer situação. Os chefes do jogo são projetados para ter múltiplas 'seções' que, se todas destruídas antes do 'núcleo' do chefe, concedem bônus de pontos aos jogadores. Poder aplicar as armas certas em qualquer chefe diferente é fundamental para obter esses bônus. Por exemplo, um chefe pode ter duas seções localizadas em cada lado da tela. Você pode imediatamente chegar em uma e começar a atirar nela com um vulcano, ou pode pairar no centro e acertar ambas ao mesmo tempo com as bombas laterais. Isso aumentaria sua chance de obter o bônus antes do limite de tempo acabar e o chefe se autodestruir. O jogo recompensa os jogadores por "encadear" inimigos de apenas três cores: vermelho, azul ou amarelo. Sempre que o jogador mata três inimigos da mesma cor, que podem obter um bônus de pontos. Isso também facilita a melhoria mais rápida das armas.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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