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27 fev 2018
Em Moss, os jogadores podem se aproximar, tocar e interagir com o ambiente enquanto guiam Quill em sua jornada. Como personagem dentro do mundo, os jogadores trabalharão juntos com Quill para resolver quebra-cabeças, superar obstáculos e conquistar qualquer perigo que surgir", disse Danny Bulla, cofundador e diretor de design da Polyarc. "Como jogadores, fomos condicionados por anos a segurar um controle no colo ao jogar, deixando nossos polegares e dedos fazerem o controle. Foi uma ótima experiência criar um jogo imersivo que incentiva os jogadores a se aproximarem e interagirem com um mundo tátil.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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