
03 abr 2014
Em Monument Valley, o jogador conduz a princesa Ida por labirintos de ilusões de ótica e objetos impossíveis, chamados de "geometria sagrada" no jogo, enquanto ela busca ser perdoada por algo. O jogo é apresentado em visão isométrica, e o jogador interage com o ambiente para encontrar passagens secretas enquanto Ida avança para a saída do mapa. Cada um dos dez níveis tem uma mecânica central diferente. As interações incluem plataformas móveis e animais pilar, além da criação de pontes. O jogador é indiretamente direcionado ao longo do jogo por elementos de design como cor, e diretamente por pessoas-corvo, que bloqueiam o caminho de Ida. Críticos compararam o estilo visual do jogo a um desenho vibrante de M. C. Escher e Echochrome. O jogo inclui um modo câmera onde o jogador pode percorrer a fase para compor capturas de tela. Inclui filtros à la Instagram.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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