
24 fev 2006
Metal Slug 6 retoma a aliança entre os Rebeldes e os Marcianos, presente em Metal Slug 2, X e 3, mas em uma escala muito maior. Em vez de repetir os eventos dos jogos anteriores, em que os marcianos rompiam a aliança e os rebeldes, por sua vez, ajudavam o jogador, agora o jogador se une aos rebeldes e aos marcianos para combater uma ameaça ainda maior. Metal Slug 6 apresenta uma nova mecânica de jogo chamada “Sistema de Estoque de Armas”. Agora é possível carregar dois power-ups de arma ao mesmo tempo. Os jogadores podem alternar entre as duas armas ou simplesmente guardá-las ambas para usar a arma padrão. Ao obter um novo power-up de arma, ele ocupará automaticamente o espaço inativo ou, se ambas estiverem guardadas, substituirá a arma menos recente das duas. A pontuação agora é multiplicada por potências de 2. Quanto mais rápido os inimigos forem eliminados, maior será a potência, conforme mostra um medidor na parte inferior da tela. Quando aparecer “Max”, os inimigos e objetos destrutíveis soltarão moedas para uma pontuação extra alta.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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