
25 set 2007
Halo 3 é um jogo de tiro onde os jogadores vivenciam principalmente a jogabilidade em primeira pessoa. Grande parte da jogabilidade ocorre a pé, mas também inclui segmentos focados em combate veicular. O equilíbrio de armas e objetos no jogo foi ajustado para melhor seguir o "Triângulo Dourado de Halo": são armas, granadas e ataques corpo a corpo, que estão disponíveis para o jogador na maioria das situações. Os jogadores podem empunhar algumas armas em duas armas, abrindo mão do uso de granadas e ataques corpo a corpo em favor do poder de fogo combinado de duas armas. Muitas armas disponíveis em versões anteriores da série retornam com pequenas alterações cosméticas e de poder. Diferente dos jogos anteriores, a arma secundária do jogador é visível no modelo do jogador, presa ou pendurada nas costas. Halo 3 introduz "armas de apoio", que são armas pesadas de duas mãos que desaceleram o jogador, mas oferecem um poder de fogo muito maior em troca. Além das armas, o jogo traz uma nova classe de equipamentos chamada equipamento; esses itens têm vários efeitos, que vão desde telas defensivas até regeneração de escudos e sinalizadores. Apenas um equipamento pode ser carregado por vez. O componente veicular do jogo foi expandido com novos veículos que podem ser dirigidos e apenas para IA.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.