
04 mar 2008
Kratos faz sua estreia em uma plataforma portátil de jogos no terceiro título da série God of War. Chains of Olympus funciona como uma prequela, desenvolvendo sua narrativa uma década antes dos eventos do God of War original. Embora mantenha a dinâmica de jogo familiar de seus antecessores, modificações sutis aprimoram a experiência geral. Kratos embarca em uma jornada por vários níveis, travando combates implacáveis contra inimigos e chefes formidáveis, decifrando quebra-cabeças baseados na manipulação de caixas e participando de eventos de tempo rápido. Ao longo de sua odisseia, ele acumula orbes vermelhos para fortalecer suas armas e habilidades, obtém olhos de Górgona para aumentar sua saúde e adquire penas de Fênix para ampliar seu poder mágico. Os controles do jogo passaram por um refinamento para se harmonizar com a configuração reduzida de botões do PSP. Esquivar-se, por exemplo, agora exige o uso dos dois botões de ombro e do joystick analógico. As icônicas Lâminas do Caos, sinônimo da série God of War, retornam, acompanhadas por uma variedade de novas armas e feitiços mágicos, como o Escudo do Sol, o feitiço Efreet e a Luz do Amanhecer. A narrativa se desenrola quando os deuses enviam Kratos à cidade de Ática, encarregando-o de defendê-la contra um exército persa que se aproxima. No entanto, à medida que Morfeu espalha o caos, Kratos se vê compelido a usar seus poderes formidáveis para, mais uma vez, resgatar o mundo da destruição iminente.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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