
13 jan 2004
Como um spin-off, a jogabilidade de Brotherhood of Steel difere muito da de outros jogos Fallout. A jogabilidade é linear, não de mundo aberto. Em vez de poder viajar livremente por um mundo amplo cheio de lugares e eventos como em outros jogos Fallout, o jogador fica confinado a um local por vez. Locais visitados anteriormente não podem ser visitados novamente, e novos locais só podem ser descobertos avançando na história. Existem 50 zonas distintas de tamanhos variados em Brotherhood of Steel. Brotherhood of Steel utiliza muitas das mesmas mecânicas de outros títulos da série Fallout, incluindo o sistema de atribuição de atributos SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte). Esses sete atributos recebem valores numéricos e regem a maioria das interações no jogo. Diferente de outros jogos Fallout, porém, os valores são constantes para cada personagem, em vez de personalizáveis. Habilidades existem neste jogo, mas não se comportam como as de outros jogos de Fallout. Na verdade, elas são análogas a perks. Quando o jogador sobe de nível, recebe "pontos de habilidade" para aumentar o poder das habilidades. Algumas habilidades também têm restrições de nível.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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