
1981
CONQUEST OF THE WORLD representa um afastamento significativo do design tradicional de jogos. Os componentes foram projetados para oferecer a você um modelo bastante realista do mundo real, a fim de simular, tanto eletronicamente quanto graficamente, o confronto estratégico e tático entre as potências mundiais. Forças terrestres, marítimas e aéreas eletrônicas podem ser mobilizadas umas contra as outras em qualquer combinação e dependem totalmente de suprimentos, representados por unidades de energia. O tabuleiro de jogo é um modelo fiel às relações entre os países do mundo real no início da década de 1980. Quarenta e três países foram divididos em onze zonas “politectônicas” ou geopolíticas. Cada país recebeu um índice de poder que reflete sua capacidade de persuadir outras nações a se submeterem aos seus desejos — por meio de coerção diplomática ou de força militar direta. Esses valores baseiam-se na fórmula criada por Ray S. Cline, ex-diretor adjunto de Inteligência da CIA. Pp = (C+E+M) x (S+W) PODER PERCEBIDO = (Massa Crítica (População + Território) + Capacidade Econômica + Capacidade Militar) x (Objetivo Estratégico + Vontade Nacional). Mudanças futuras no equilíbrio de poder mundial e nas governações irão — naturalmente — tornar necessárias alterações nessas ponderações numéricas. Os jogadores podem se sentir à vontade para manter o realismo alterando os números atribuídos a cada país à medida que a vida segue. Se você jogar outros jogos de guerra, como os publicados pela Avalon Hill e pela SPI, verá que o cartucho do computador se integra de forma muito eficaz a eles. Os combates na tela gerarão muito mais emoção e realismo do que os dados habituais usados para resolver conflitos. As unidades de energia na tela podem ser programadas no computador para refletir a força relativa entre as diferentes forças. A diferença entre as unidades de energia na tela ao final de cada batalha também pode ser aplicada às tabelas de resultados de combate que acompanham esses jogos. “Conquest of the World” é o primeiro jogo desse tipo, então prepare-se para muitos recursos incomuns. Aprenda as regras passo a passo e você descobrirá que se trata de um jogo fascinante de desafios infinitos — que, uma vez aprendido, não é nada difícil de explicar para outras pessoas. O OBJETIVO DO JOGO é levar sua pátria à dominação mundial por meio de negociações, conquistas e alianças. Cada conquista e aliança bem-sucedida que você realizar fortalecerá a base de poder do seu país. O país com a base de poder mais forte ao final do jogo é o vencedor.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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