
15 set 1998
Caesar III faz parte da série City Building da Sierra e foi lançado em outubro de 1998. As cidades em Caesar III procuram refletir com precisão a vida dos cidadãos romanos: os plebeus mais pobres vivem em barracas e cabanas, enquanto os patrícios mais ricos moram em vilas. Os alimentos básicos incluem trigo, frutas, vegetais e carne suína, e o vinho é obrigatório em alguns festivais e residências. Os cidadãos vagam pelas ruas com suas diversas vestimentas e podem dizer ao jogador seu nome e o que acham da cidade. A cidade é vista em uma perspectiva isométrica bidimensional com um nível de ampliação fixo e pode ser girada em noventa graus. O acesso a serviços como produtos do mercado, entretenimento, higiene, educação e tributação é representado por “patrulheiros” — pessoas enviadas de seus prédios para patrulhar as ruas. Qualquer casa pela qual um patrulheiro passe é considerada como tendo acesso aos serviços do prédio do patrulheiro. Todos os movimentos de mercadorias e a cobertura dos “walkers” são refletidos com precisão pelos cidadãos que circulam pelas ruas: o jogador pode observar o andamento da colheita de uma fazenda e, quando ela estiver pronta, um trabalhador empurrará uma carroça cheia da fazenda até um armazém ou celeiro próximo; em seguida, retornará com a carroça vazia. É reproduzida uma trilha sonora, que varia de acordo com a situação (temas suaves no início, tambores de guerra em momentos de conflito e música triunfal quando o jogador se aproxima do objetivo). Ruídos da multidão complementam os temas musicais, os sons da produção industrial e o estrondo das armas nos momentos apropriados. Existem duas maneiras de jogar: o Modo Missão, que equivale aos modos típicos de “campanha” de outros jogos de estratégia, e o Modo Construção de Cidade, no qual o jogador desenvolve um cenário do zero.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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