
13 set 2005
Em Burnout Revenge, os jogadores competem em vários tipos de jogos de corrida com objetivos diferentes. Eles acontecem no trânsito do horário de pico, incluindo corridas em circuito, Road Rage (onde os jogadores fazem o maior número possível de rivais colidirem dentro de um limite de tempo, ou até o carro do jogador ser destruído), Burning Lap (um modo time attack de uma volta e um único corredor), Eliminator (uma corrida em circuito onde a cada trinta segundos, o carro do último colocado é detonado; a corrida continua até que reste apenas um piloto) e Crash (onde o jogador é colocado em um cruzamento com o objetivo de acumular o máximo possível de "Dólares de Acidente"). Uma nova jogabilidade em Burnout Revenge é a capacidade de embater no mesmo sentido de tráfego pequeno a médio, conhecido como "traffic checking", impulsionando o carro abalroado para frente; o evento em que um carro "checked" atinge um rival é considerado um Traffic Takedown. A verificação de trânsito é o foco de um novo tipo de corrida, Ataque de Trânsito (em que o jogador deve ganhar uma quantidade fixa de Dólares de Colisão ao checar o tráfego), que pode ser usada posteriormente. Durante esses eventos, os jogadores têm acesso a uma quantidade limitada de boost adquirida por meio de várias técnicas perigosas de direção, incluindo, mas não se limitando a, dirigir pelo lado errado da estrada, seguir atrás de oponentes e derrapar. Único na série é o conceito de enfrentar outros rivais; diferente de outros jogos do gênero de corrida, os jogadores são incentivados, e às vezes até obrigados, a colidir com carros rivais e causar colisões. Causar um acidente em um rival é chamado de "Takedown", recompensando o jogador estendendo o comprimento do medidor de turbo e reabastecendo-o completamente. Em eventos designados, o boost também pode ser usado para ativar um "Crashbreaker" durante um acidente, detonando o carro e causando o acidente de outros carros próximos. Quando o carro rival derruba o jogador, ele terá que tomar a VINGANÇA definitiva derrubando os rivais de vingança (cuja seta no topo do carro ficou vermelha) é chamada de "Revenge Takedown". No modo principal para um jogador, os jogadores competem em uma turnê mundial composta por 169 eventos em três continentes, divididos em uma série de 11 "ranks" (o Rank 11 não tem eventos). Os ranks aos quais um jogador tem acesso são determinados pelo seu "Rank de Vingança", que aumenta após completar eventos. Ao aumentar seu Rank o suficiente, o jogador "sobe de rank" e desbloqueia o próximo rank de eventos. Existem 77 carros no jogo, alguns dos quais só podem ser usados em eventos de colisão. Os SUVs e carros sedã são alguns deles. O jogo também oferece suporte para modo multiplayer, tanto online quanto offline. Além dos modos de corrida, o jogo apresenta três tipos de modos Crash: Crash Battle (vários jogadores tentam uma junção ao mesmo tempo), Crash Party (os jogadores se revezam tentando cruzamentos ao longo de várias rodadas) e Crash Tour (uma versão semelhante ao golfe do Crash Party, onde os jogadores tentam acumular uma certa quantidade de Crash Dollars no menor número possível de tentativas; após a última rodada, vence o jogador com a menor pontuação). A versão para Xbox 360 de Burnout Revenge inclui vários recursos novos e melhora os gráficos do jogo para aproveitar o poder do console de próxima geração. O jogo inclui 10 novos cruzamentos de colisão no Crash Tour. Também inclui um modo online muito melhorado que introduz rivais de vingança online. Esse sistema permite que os jogadores acompanhem o número de vezes que foram eliminados ou eliminaram qualquer jogador. A nova versão também inclui um novo recurso Burnout Clips, que permite salvar clipes de 30 segundos de qualquer corrida offline jogada e pode ser compartilhado com outros jogadores pelo Xbox Live.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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