
14 nov 2002
Breath of Fire: Dragon Quarter é uma mudança radical em relação aos títulos anteriores da série Breath of Fire e, em alguns aspectos, em relação aos RPGs japoneses padrão em geral. O jogo é construído como um enorme dungeon crawler, sem mapa do mundo. O combate é tático: cada personagem tem pontos de ação (AP), que podem ser usados para se mover pela tela durante um encontro com inimigos e realizar uma variedade de ataques combinados. Não há magia no jogo, e muitos dos itens encontrados nas masmorras são aleatórios. Todos os inimigos são visíveis na tela. Dependendo de quem iniciou o contato físico primeiro, o grupo ou os inimigos têm um turno extra nas batalhas. O jogo permite (e até incentiva) o jogador a reiniciá-lo do início, mantendo os itens e a experiência do grupo. O jogo também conta com um marcador especial – Ryu pode usar suas habilidades tradicionais de transformação de dragão, mas o marcador aumenta a cada transformação, e quando o marcador chega a 100, o jogo termina. Aumentar a proporção D permite que os personagens acessem novas áreas toda vez que o jogo é rejogado.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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