
07 out 2005
No jogo, o jogador assume o papel de um deus chamado do vazio (o nada) para ajudar aqueles que o invocaram. No entanto, o jogador não é um deus onipotente, mas sim um deus que sobe e cai junto com seus crentes, e o jogador deve ajudar a desenvolver sua natureza de acordo com seus desejos bons ou maus. O jogador também possui uma criatura, sua representação física no mundo, que assume a forma de um macaco, leão, lobo, tartaruga, vaca ou tigre antropomórfico. Sua manifestação física pode crescer até um tamanho imenso e adotar uma persona boa ou má separada da do jogador. Eles desenvolvem seu personagem conforme o jogador recompensa ou pune suas ações. Além dos elementos de simulação de deuses e construção de cidades introduzidos no Black & White original, Black & White 2 também apresenta elementos de jogabilidade de estratégia em tempo real, com a adição de combate controlável e unidades de combate.
Resumo da IGDB traduzido automaticamente do inglês.
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